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리눅스 네트워크의 이해
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지은이 - 크리스찬 벤베누띠(Christian Benvenuti)
옮긴이 - 공용준 외 3명
(절판) | 2016년 06월 30일 펴냄
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리눅스가 가지고 있는 네트워크 기능의 기본 이론은 물론 코드레벨까지 설명한다.
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자동차 소음진동의 평가 및 제어
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지은이 - 매튜 해리슨(Matthew Harrison)
옮긴이 - 조경일
(절판) | 2016년 06월 30일 펴냄
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소음성능개선 분야의 이론, 현상, 실제 사례를 체계적으로 연결시켜 성능을 향상시킬 수 있는 방법을 알려주는 첫 번째 책이다.
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AngularJS 웹 애플리케이션 개발 블루프린트
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지은이 - 빈치 루퍼스(Vinci Rufus)
옮긴이 - 조승진
(절판) | 2016년 06월 29일 펴냄
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이 책은 다양한 예제를 통해서 AngularJS처럼 생각하는 방법을 길러준다.
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콘텐츠 전략 툴킷
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지은이 - 메건 케이시(Meghan Casey)
옮긴이 - 천진아
(절판) | 2016년 06월 29일 펴냄
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이 책은 조직에서 콘텐츠 전략 프로젝트를 수행하기 위한 일련의 방법들을 소개한다.
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AngularJS 지시자를 활용한 프론트엔드 개발
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지은이 - 알렉스 밴스톤(Alex Vanston)
옮긴이 - 안혜환
(절판) | 2016년 06월 29일 펴냄
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이 책은 AngularJS 지시자를 활용해서 프론트엔드를 개발하는 방법을 다룬다.
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파이썬으로 풀어보는 수학
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지은이 - 아미트 사하(Amit Saha)
옮긴이 - 정사범
25,000원 | 2016년 06월 28일 펴냄
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파이썬을 이용해 고등학교 수준의 다양한 수학 문제를 풀어보는 책
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AngularJS와 부트스트랩으로 배우는 웹 개발
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지은이 - 스티븐 래드포드(Stephen Radford)
옮긴이 - 이경래
(절판) | 2016년 06월 20일 펴냄
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이 책을 통해 각각 구글과 트위터로 대변되는 AngluarJS와 부트스트랩을 배우고 프론트엔드 웹 서버를 구축할 수 있다.
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언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅
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지은이 - 브렌든 스웰(Brenden Sewell)
옮긴이 - 문기영
25,000원 | 2016년 06월 20일 펴냄
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언리얼 엔진 4의 새로운 기능인 블루프린트를 사용해 코드를 작성하지 않고 1인칭 슈터 게임을 처음부터 끝까지 만들어보는 책
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월드클래스 IT
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지은이 - 피터 하이(Peter A. High)
옮긴이 - 김보경
(절판) | 2016년 06월 17일 펴냄
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조직 내 IT 부서가 어떤 식으로 운영되어야 하며 어떻게 해야 비즈니스 가치창출을 이룰 수 있는지 해법을 밝히는 책
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유니티 5 가상현실 VR 프로젝트
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지은이 - 조나단 리노위즈(Jonathan Linowes)
옮긴이 - 김세중, 최용훈
(절판) | 2016년 05월 31일 펴냄
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유니티 5를 사용하여 가상현실 프로젝트를 만드는 방법을 다룬 책
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PHP와 MariaDB를 활용한 웹 애플리케이션 개발
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지은이 - 사이 스리니바스 스리파라사(Sai Srinivas Sriparasa)
옮긴이 - 김무항
25,000원 | 2016년 05월 31일 펴냄
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PHP와 MariaDB를 활용하여 빠르고 보안성 높은 인터랙티브 웹 애플리케이션을 제작하기 위한 지침서
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데이터 시각화 Visualizing Data
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지은이 - 벤 프라이(Ben Fry)
옮긴이 - 이정문
(절판) | 2016년 05월 31일 펴냄
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이 책은 프로세싱 프로그래밍 환경을 사용해 데이터 시각화를 구축하는 방법을 다룬다.
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Essential C# 6.0 한국어판
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지은이 - 마크 미카엘리스(Mark Michaelis) 외 1명
옮긴이 - 김도균, 안철진
50,000원 | 2016년 05월 31일 펴냄
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시간이 흘러도 변치 않는 가치를 제공하며 C#에 이미 익숙해진 후라도 여전히 유용한 참고서가 될 책
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안드로이드 NDK 게임 개발
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지은이 - 세르게이 코사레브스키(Sergey Kosarevsky) 외 1명
옮긴이 - 박지유
(절판) | 2016년 05월 27일 펴냄
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C++를 이용해서 안드로이드 게임 개발을 시작하려는 이들에게 70가지이상의 실전적인 예제로 NDK 게임 개발을 가이드 한다.
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유니티 게임 AI 프로그래밍 2/e
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지은이 - 레이 바레라(Ray Barrera) 외 3명
옮긴이 - 조경빈
26,000원 | 2016년 05월 27일 펴냄
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유니티 개발 환경에서 인공지능을 다루는 방법을 기초부터 차근차근 설명한 책
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